1.我们的房子也是按照施工图纸建造的,保证按照实际大小来建模,室内设计之后,我们建造出与施工结束后或装修结束后完全一样的场景模型.(如图所示)
2.在之前的基础上,我们修饰这些模型,让它们有更好的表现效果。
注意,这张图不是渲染的,是实时生成的,后面说.
3.我们把这样的模型带入游戏引擎中,在设计师安排好的位置上设置灯光,在房子周围模拟实际世界的光照环境,然后在用下面这个东西来呈现。
Oculus生产的虚拟现实眼镜,将虚拟世界中的两个摄像机分别代表两只眼睛,不同的画面呈现给不同的眼睛,看到的是这种感觉.
4.此时你看到的房间不再是一个虚伪的平面了,远近的立体感,全角度的环境,以及自己可以随意走动的漫游能力,你会发现自己切实的存在于那个虚拟的世界当中,在那之后,你便能真实感觉到房间的大小,吊顶的高低,每一个细节都和你第一次去施工现场或装修现场所看到的东西完全一样,再也没有不确定的地方,这就是虚拟现实的作用。
以此类推,我们用同样的方法去让你身临其境的体验其它东西。
比如
一个小区的规划效果
室内的装修及施工细节
甚至让你能够漫步其中,而全然不知自己其实在原地滑步。
放一个视频链接:
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MDIxMjE3Mg==&mid=205823173&idx=1&sn=9d15f3f3316cc1c55160e0fca4995f8c&scene=2&from=timeline&isappinstalled=0#rd
具体是室内预览的实际运行画面
到这里就结束了么?
然而并没有,在可见的未来,虚拟现实和BIM又会有怎样的联系呢?
在BIM的一些社区里我经常会看到有一个虚拟现实的板块,点进去一看,就呵呵了,那些东西是虚拟现实?那我们做的是啥?
不嘴贱了,首先,利用虚拟现实这种建筑呈现方式,我们能够更直观的分析建筑设计当中的有关视觉感体验,空间感体验以及艺术方面的设计水平。
其次,BIM里面也需要做漫游,更多的是为了给领导更好的预览效果,给客户更好的细节介绍。
在我们的VR-Room中,还可以表现出房间内的装修过程,室内承重墙的分布,水管电线的走向,以及客户在居住或装修过程中可能遇到的潜在问题。
这个功能我们做的还很不成熟,目前阶段均是以室内效果的虚拟现实展示为主,我们注重的是运行画面的流畅度,以及室内效果的逼真程度,因为有用其他引擎做类似项目的公司,在效果上也很不错,但运行起来非常卡,但我们的产品运行起来就非常流畅,全部归功于后期艰难的优化。
思维混乱的讲述了这么多,估计你已经云里雾里了,总结一下我的答案,BIM是虚拟现实在建筑施工方面及其成功有效的应用,但虚拟现实却不仅仅是能应用在几个行业上的技术,它能够应用到各行各业,因为它能构建另一个世界.